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Aula 3: Classes e Métodos

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Mensagem por $ectumbot$ Dom maio 29, 2011 6:28 am

Aula 3: Classes e Métodos YFJ29
Classes e Métodos



» Conceito:
imagine você que você esteja fazendo um programa, imagine a dificuldade que seria programar vários objetos distintos com as mesmas características! Para facilitar a vida dos programadores existe a possibilidade de criar sistemas com características "pré-fabricadas", esses sistemas são as classes, elas são a chave de toda a programação orientada a objetos!




» Nosso 1º Script:
Para criar-mos nosso 1º script, iremos utilizar a idéia de classe, vá até seu banco de scripts (crie um novo projeto) e adicione uma nova seção acima do main, vamos agora instanciar nossa classe!
Código:
class Calc
Para criar uma classe usamos a palavra reservada class e logo após colocamos o nome para ela, como faremos uma calculadora, utilizaremos como nome Calc!

» Método:
os métodos são conjuntos ou blocos de comandos, são utilizados para organizar e otimizar o script! Para criar um método utilizamos o termo def seguido do nome do próprio, exemplo:
Código:
def soma
Temos agora nosso método de soma, precisamos agora especificar o que ele fará!

» Comando:
Comanda é um ou um conjunto de ações específicas, como operações matemáticas ou lógicas, loops, criação de objetos e etc...

Os comandos que utilizaremos serão bem simples: operações matemáticas e o comando print!


» Para ajudar:
Para auxiliar na produção de nosso script utilizaremos as variáveis do jogo, para acessar uma variável utilizamos:
Código:
$game_variables[id]
Onde id é o id da variável na database!

» Definindo nosso método:
Até agora temos:
Código:
class Calc
  def soma
Vamos utilizar a variável 3 para ser o resultado e a 1 e 2 para ser as que serão operadas, assim temos:
Código:
$game_variables[3] = $game_variables[1] + $game_variables[2]
    p $game_variables[3].to_s
» Obs:
não esqueça de colocar o comando print ou você nao saberá o resultado!

Para finalizar nosso script colocamos um end no fim do método e outro no fim da classe




» O comando end:
Pense, se eu colocasse
def soma
def subtração
...
O programa não conseguirir ler onde termina um método e começa outro, por isso utilizamos o comando end no fim de cada método, para as classes é o mesmo, sempre que terminamos uma classe, colocamos um end para que o interpretador saiba que a classe terminou ali!




Nosso script ficou então:
Código:
class Calc
  def soma
    $game_variables[3] = $game_variables[1] + $game_variables[2]
    p $game_variables[3].to_s
  end
end
Para testar:
Crie um evento em seu mapa, nele vá em chamar script. Assim como criamos objetos numéricos como a = 3, a vale 3, temos que criar objetos para as classes, então vou dizer que:
calculadora = Calc.new
Assim calculadora será um objeto do tipo Calc. O .new significa que estou criando um novo objeto Calc! Para executar os métodos basta chamá-los dentro do objeto que criamos.
calculadora.soma
Sempre utiliza-se classe.método, com isso temos no nosso chamar script:

Código:
calculadora = Calc.new
calculadora.soma
Execute o jogo e fale com o NPC para ver o resultado. Mude o valor das variáveis 1 e 2 para testar!
$ectumbot$
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